Educação STEAM: o que é, como aplicar e quais os pilares?

Entenda mais sobre a educação STEAM e como funciona essa metodologia

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Educação STEAM é uma abordagem que vem se destacando pela interdisciplinaridade de diferentes eixos temáticos no ensino. A seguir, vamos entender melhor as principais questões relacionadas a essa abordagem. 

Então, vamos lá, se preferir, navegue pelo índice abaixo:

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O que é educação STEAM?

A educação STEAM é uma abordagem educacional que integra as disciplinas de Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering), Artes (Arts) e Matemática (Mathematics). 

O objetivo dessa metodologia é proporcionar uma educação mais holística e interdisciplinar, em que os alunos são incentivados a explorar conexões entre essas áreas e a aplicar conhecimentos em situações do mundo real. 

Dessa forma, a educação STEAM enfatiza o pensamento crítico, a resolução de problemas, a criatividade e a colaboração, entre outras habilidades.

O que significa STEAM em português?

STEAM é a sigla para Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics, ou, em sua tradução para o português: Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. 

Essa é uma sigla que representa a integração dessas 5 áreas no contexto educacional, enfatizando a interdisciplinaridade e a aplicação prática do conhecimento.

Qual é o objetivo do STEAM na prática educacional?

O objetivo do STEAM na prática educacional é proporcionar aos alunos uma educação mais abrangente e relevante. 

A integração entre essas áreas da educação STEAM é uma boa forma de desenvolver habilidades como:

  • Pensamento crítico;
  • Resolução de problemas;
  • Criatividade;
  • Colaboração.

Todos pilares essenciais para o sucesso em um mundo cada vez mais complexo e interconectado.

Para levar o STEAM para a sala de aula, os educadores podem desenvolver projetos e atividades que integrem as disciplinas. Isso pode envolver a criação de planos de aula interdisciplinares, a utilização de recursos educacionais digitais e a realização de atividades práticas e experimentais. 

Além disso, os(as) educadores(as) também podem buscar parcerias com instituições locais e profissionais da área para enriquecer a experiência de aprendizagem dos alunos.

Como funciona a educação STEAM?

Sim, você já entendeu que a educação STEAM funciona por meio de projetos e atividades que integram as disciplinas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Mas como funciona na prática?

Os alunos são desafiados a resolver problemas do mundo real, utilizando uma abordagem interdisciplinar e prática. Isso pode envolver desde a construção de robôs e experimentos científicos até a criação de obras de arte digital e projetos de design. 

Em síntese, o foco está em proporcionar uma aprendizagem mão na massa, na qual os alunos podem aplicar o conhecimento de maneira criativa e colaborativa. 

Como aplicar a metodologia STEAM?

Para aplicar a metodologia STEAM, os educadores podem desenvolver projetos e atividades que integrem as disciplinas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. 

Isso pode ser feito através de projetos de pesquisa, experimentos práticos, construção de modelos, programação de computadores, entre outras atividades. Os alunos devem ser incentivados a explorar conexões entre as diferentes disciplinas e a aplicar o conhecimento de maneira criativa para resolver problemas do mundo real. Além disso, é importante fornecer um ambiente de aprendizagem hands-on, onde os alunos possam experimentar e colaborar livremente.

Quais são os 5 pilares ou eixos da educação STEAM?

Os 5 pilares ou eixos da educação STEAM são:

  • Ciência (Science)
  • Tecnologia (Technology)
  • Engenharia (Engineering)
  • Artes (Arts)
  • Matemática (Mathematics)

Vamos entender um pouco mais sobre cada um a seguir:

Ciência na Educação STEAM

Quando falamos sobre Ciência na educação STEAM falamos, principalmente, sobre a exploração e compreensão do mundo natural por meio da observação, investigação e experimentação. 

A Ciência no STEAM não se restringe apenas à memorização de fatos ou teorias, mas sim ao desenvolvimento de habilidades científicas, como o pensamento crítico, a investigação sistemática e a análise de dados. 

Os alunos são incentivados a fazer perguntas, formular hipóteses e realizar experimentos para testar suas ideias, promovendo assim uma compreensão mais profunda e significativa dos conceitos científicos.

Tecnologia na Educação STEAM

Na educação STEAM, a Tecnologia enfatiza o uso criativo e crítico da tecnologia para resolver problemas e promover a inovação, não necessariamente por meio de dispositivos eletrônicos. 

Isso inclui desde o uso de softwares de design e programação até a exploração de novas tecnologias emergentes, como a realidade virtual e a inteligência artificial. 

Nesse pilar, os alunos são incentivados a desenvolver habilidades tecnológicas, como programação, pensamento computacional e alfabetização digital, para se tornarem criadores ativos e críticos no mundo digital em constante evolução.

Engenharia na Educação STEAM

No método STEAM, a Engenharia não se limita apenas à construção de estruturas físicas ou ao desenvolvimento de produtos, mas também envolve a aplicação de princípios científicos e enfatiza a abordagem sistemática para projetar, criar e melhorar soluções que atendam às necessidades da sociedade. 

Os alunos na educação STEAM são encorajados a pensar de forma crítica e criativa, considerando fatores como sustentabilidade, eficiência e impacto social em seus projetos de engenharia.

Qual o conceito de artes no método STEAM?

No método STEAM, o conceito de artes vai além das disciplinas tradicionais de artes visuais e inclui todas as formas de expressão criativa, como música, dança, teatro, design e mídia digital. 

As artes desempenham um papel fundamental na educação STEAM, incentivando a criatividade, a expressão pessoal e a resolução de problemas. Elas também ajudam a promover uma abordagem mais humana, integrando elementos emocionais e estéticos ao processo de aprendizado.

Matemática na educação STEAM

No método STEAM, a Matemática desempenha um papel crucial como uma das disciplinas fundamentais, não sendo apenas um conjunto de fórmulas e cálculos, mas sim uma ferramenta para resolver problemas em diversas áreas do conhecimento. 

A Matemática no contexto do STEAM é aplicada de forma interdisciplinar, podendo ser usada para modelar fenômenos naturais, analisar dados, otimizar processos e criar padrões estéticos. 

Assim, os alunos são desafiados a desenvolver habilidades matemáticas, como raciocínio lógico, abstração e resolução de problemas.

O que é Cultura Maker e Steam?

A cultura Maker é um movimento que propõe que as pessoas aprendam por meio do aprendizado prático, especialmente por meio da criação de projetos físicos, promovendo a criatividade e a experimentação. 

Em síntese, a cultura Maker está intimamente relacionada à educação STEAM, pois enfatiza a importância da construção e da prototipagem como formas de aprendizado. 

Além disso, encoraja as pessoas a serem criadores ativos, explorando novas ideias e solucionando problemas de maneira prática e colaborativa.

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